a. Ces mouvements sont les constructeurs de point médian (13-point) et sont seulement vulnérables à un coup indirect (c.-à-d. le rouleau de deux dés est exigé pour frapper - par exemple n'importe quoi plus grand qu'un 6). Bien que ces taches pourraient être frappées les avantages valent le risque - et le backgammon est au sujet de prendre des risques calculés.b. Ceux-ci dédoublent des constructeurs, créant des constructeurs pour le conseil et mettent en marche un coureur au loin, le coureur menaçant les tables de votre adversaire par un projectile direct ou indirect.Coureurs : Ce sont des hommes joués du 24-point. Ceux-ci sont:

6,5

24/13

6,4

24/14

a

6,3

24/15

6,2

24/16

a. Ce mouvement peut également être des doublets de 2-point. Parcontre ils n'ouvrent pas techniquement des roulements qu'ils sont le premier roulement pour un joueur. Ce sont les mouvements standard d'ouverture:

6,6

24/18(2), 13/8(2)

5,5

13/3(2)

4,4

13/5(2)

a

3,3

8/5(2), 6/3(2)

b

2,2

13/11(2), 6/4(2)

c

1,1

8/7(2), 6/5(2)

a. Les mouvements de l'alternative 4.4 déplacent les hommes arrières 24/20(2) avec 13/9(2) ou 8/4(2).b. Les mouvements de l'alternative 3.3 font la remarque de barre dans l'une ou l'autre table en jouant 13/7(2) ou 24/18(2), ou n'importe quelle combinaison déplaçant 24/21(2) et n'importe quel autre move.c légal. Parfois 2.2 est joués comme fabricant d'or de point en jouant 24/20(2).Exercise 6 : Installez la table et pratiquez-vous en déplaçant tous les mouvements d'ouverture, y compris des doubles jusqu'à ce que vous soyez à même de faire l'ouverture standard. Déplace à tel point que vous ne devez pas penser quoi faire mais le faire par instinct. Quand vous avez maîtrisé les mouvements d'ouverture il est l'heure de jouer un jeu ! Cette fois vous êtes tout seul, vous rappelez, essayez de se déplacer sans risque et pour employer des constructeurs pour faire des remarques et les amorcez pendant que vous progressez vers la fin. Gardez-vous bien loin des projectiles directs et du congé le moins possible pour votre adversaire au coup mais restez en même temps flexible. En utilisant ces directives vous deviendrez bientôt intoxiqué au jeu passionnant de backgammon!!!



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Mouvements ouvrant dans le Backgammon

Pour commencer un jeu de backgammon chaque joueur roule un des dés, le joueur roulant le dé plus élevées de contrôle les deux dés pendant que son ouverture. Si les deux joueurs roulent le même nombre alors que toutes les deux roulent encore; ceci signifie que vous ne commencez jamais le jeu avec des mouvements double. L'ouverture se catégorise en trois: 1. Fabricants De Point, 2. Constructeurs 3. Coureurs. Fabricants De Point: Car le nom implique ces roulements commencent hors de faire la même chose que vous vous mettez à faire, faites les remarques. Elles sont (par ordre de préférence) :

3,1

8/5, 6/5

a

6,1

13/7, 8/7

b

4,2

8/4, 6/4

c

5,3

8/3, 6/3

d

6,4

8/2, 6/2

e

a.
La meilleur pointe à prendre c'est .b. Le pointe-barre (7-point) bloque le 6 de votre adversaire et le rend difficile d'échapper aux hommes arrières (les coureurs).c. Fait une remarque intérieure importante.d. Aussi profondément que vous voulez vraiment être. Peut-être peu trop un profond (il vaut mieux de maintenir des points plus étroits ensemble, mais néanmoins, intéressant faire en tant que débutant.
  • Constructeurs : Bien que les hommes simples soient des taches qu'ils sont également des constructeurs pour des points et ceux-ci sont :
  • 5,4

    13/8, 13/9

    a

    4,3

    13/9, 13/10

    a

    5,2

    13/8, 13/11

    a

    3,2

    13/10, 13/11

    a

    2,1

    13/11, 24/23

    b

    4,1

    13/9, 24/23

    b

    5,1

    13/8, 24/23

    b

 
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