6,5 |
24/13 |
|
6,4 |
24/14 |
a |
6,3 |
24/15 |
|
6,2 |
24/16 |
6,6 |
24/18(2), 13/8(2) |
|
5,5 |
13/3(2) |
|
4,4 |
13/5(2) |
a |
3,3 |
8/5(2), 6/3(2) |
b |
2,2 |
13/11(2), 6/4(2) |
c |
1,1 |
8/7(2), 6/5(2) |
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Mouvements ouvrant dans le BackgammonPour commencer un jeu de backgammon chaque joueur roule un des dés, le joueur roulant le dé plus élevées de contrôle les deux dés pendant que son ouverture. Si les deux joueurs roulent le même nombre alors que toutes les deux roulent encore; ceci signifie que vous ne commencez jamais le jeu avec des mouvements double. L'ouverture se catégorise en trois: 1. Fabricants De Point, 2. Constructeurs 3. Coureurs. Fabricants De Point: Car le nom implique ces roulements commencent hors de faire la même chose que vous vous mettez à faire, faites les remarques. Elles sont (par ordre de préférence) :
La meilleur pointe à prendre c'est .b. Le pointe-barre (7-point) bloque le 6 de votre adversaire et le rend difficile d'échapper aux hommes arrières (les coureurs).c. Fait une remarque intérieure importante.d. Aussi profondément que vous voulez vraiment être. Peut-être peu trop un profond (il vaut mieux de maintenir des points plus étroits ensemble, mais néanmoins, intéressant faire en tant que débutant.
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