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Conseils pour le backgammon
- VOUS POUVEZ REDOUBLER. Quand votre adversaire vous double à deux, vous pouvez redoubler à quatre lorsque c'est votre tour à rouler.
En particulier, considérez une allumette à 3 où vous traînez 1-0. Vos doublez l'adversaire, et vous le prenez. Vous devriez TOUJOURS tourner le cube de backgammon sur votre prochain roulement. Qu'est-ce que vous avez à perdre? Si vous perdez ce jeu vous perdez le match, ainsi pourquoi ne pas être sûr de gagner le match si vous gagnez le jeu?
- Le point d'équilibre pour accepter un double est environ 25%. C'est-à-dire, si vos chances de gagner le jeu sont au moins 25%, vous devriez le prendre. Pourquoi? Supposez que vous jouer 4 jeux dans lesquels vous êtes doublé. Si vous vous laissez tomber chaque fois, vous perdrez 4 points. Si vous prenez et gagnez 25% des jeux, l'un de quatre, vous gagnerez 2 points et perdrez 6 - un fiche de moins 4. Ainsi il égalise. Naturellement, ceci ne considère pas des gammons (si vous avez une chance significative d'être gammoné, vous êtes plus susceptible de se laisser tomber).
- Doublez toujours quand il ne peut pas te coûté! Supposez que vous êtes en arrière de 2-0 dans une match jusqu'à 3 match victoires. Vous gagnez le prochain jeu, le jeu de Crawford, et êtes maintenant en arrière de 2-1. Il n'y a AUCUNE raison de ne pas doubler sur votre premier rouleau du prochain jeu! Perdre 4-1 our perdre 3-1 sont la même chose. Mais de cette façon, si vous GAGNEZ le jeu, vous gagnez le match.
- Ayez toujours un plan. Le plan peut changer d'un roulement au prochain, mais tu doit toujours concentré sur la façon dont vous pouvez gagner le jeu, ou si une perte est très probable, comment sauver le gammon. Identifiez les choses principal que vous devez faire. Devez-vous échapper à votre jetons en arrière? Courez alors si vous pouvez, même si dans un double projectile. Ne vous laissez pas dérivé dans des positions insoutenables.
- Apprenez comment employer des tables de capitaux propres et faire votre match doublant et prent des décisions basées sur elles. Puisque la plupart des joueurs sur les zone jousent des match relativement courtes, il y a un nombre limité de situations distinctes qui surgiront.
- Quand vous devez laisser un projectile, mettez vos jetons où ils feront le meilleur si non ils sont pas frappés.
- N'entreprenez jamais une démarche jusqu'à ce que vous ayez identifié au moins un ou deux solutions de rechange viables. Les plus mauvaises erreurs de jeu de jetons ne sont pas faites en choisissant la deuxième ou troisièmement meilleure option à partir de la liste des meilleurs 3. Elles sont faites par voyant le meilleur mouvement.
Bonne Chance!


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